Problema modello-esecutore

percorso didattico per le classi prime della scuola secondaria di secondo grado, che introduce la cultura informatica cercando di superare l’approccio squisitamente tecnico oggi in voga, del prof. Enrico Maranzana

Introduzione

A – Rappresentare processi

B – La comunicazione verso l’esecutore

  • Le linee guida in formato doc per word

  • Cilindro in formato power point

  • Diagrammi sint. documentazione per gli studenti in formato doc per word

  • Lucidi diagrammi sint. in formato power point

  • L’ambiente turbo-pascal in formato power point

  • Documentazione per gli studenti in formato doc per word

C – La struttura di controllo IF

D – La struttura di controllo REPEAT

E – Valutazione formativa

  • Le linee guida in formato doc per word

  • Gioco dell’oca in formato doc per word

  • Lucidi gioco dell’oca in formato power point

  • Gioco dell’oca: tabul’azione esiti in formato excel

F – Laboratorio

F – Prova fine modulo